『時のオカリナ』と時をこえた私

私が初めて、自分一人でしっかり遊んだTVゲーム。

それがNintendo 64の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』でした。

当時は小学校1〜2年生くらいでした。
その私にとってはとにかく怖かったんです。

夜になるとガイコツが現れる平原。
不気味な雰囲気の墓地。
クモの呪いにかかった一家が暮らす家。

ホラーゲームではないのだけど、当時の私には十分すぎるほど怖い世界でした。

しかも操作はへたっぴだし、謎解きも難しい。
遊べる時間だって、よくある「ゲームは1日1時間」です。

怖い!でも遊びたい!
進みたい!でもやっぱり怖い!

そんな感じで毎日ドキドキしながら遊んでいました。

どうしてもクリアできない場所は、友達のお兄ちゃんにお願いしたことも。
その後ろでビクビクしながら見ていたのが忘れられない思い出です。

そんな『時のオカリナ』が、時をこえてリメイクされたのです!

これは遊ばないわけにはいきません。
最初っから感動しっぱなしです。

あの頃の世界がこんなにきれいに!
操作もしやすくなって、やっぱり面白い!
懐かしい景色を歩くだけで幸せなのです。

ただ、驚いたことがありました。

全然私は怖がっていないのです。

子どもの頃は果てしない時間をかけて、心臓をバクバクさせながら進んでいたあの場所も。
今回は「映像きれいだな~」なんて感動しているうちにクリアしちゃったんです。

小さな私はあんなに苦労したのになぁ。

でもそれもそのはず、あれから何十年も経っています。
ゲームはもちろん、それ以外のことも。
いろんな経験をしてきました。

『時のオカリナ』では、主人公のリンクが時をこえて大人になり、強くなっていくけれど。
私もどうやら時を越えて強くなっているのかも。

昔のような、口から心臓が飛び出しそうなドキドキはないけれど。

懐かしさと、楽しさと、『時』を感じさせてくれるゲームに出会えてとっても私は幸せ。

今夜もちょっとだけ、あの世界に行こうかな。

投稿者プロフィール

藤田 勇気
藤田 勇気くれたけ心理相談室(仙台支部)心理カウンセラー
宮城県仙台市・富谷市を拠点に活動している心理カウンセラーです。
日々のモヤモヤ、家族のこと、進路やキャリアのこと。
どんなに小さなことでも聴かせてください。
無理せずゆっくり、一緒に整えていきましょう。
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